Цифровизация Плюсучебные цифровые решения
Тренажер под вашу дисциплину и методику

Учеба становится игрой.
Результат остается серьезным.

Разрабатываем интерактивные HTML-тренажеры, тест-квесты и учебные игры для занятий, самостоятельной работы и контроля знаний. Добавляем геймификацию, подсказки, аналитику и мгновенную обратную связь.

Работает в браузере
Адаптация под телефон
Уникальные варианты
От 5000 руб.
+ мотивация
от 5000 ₽
Интерактивный маршрут обучения
Зачем нужна геймификация

Не просто «красивый тест», а продуманная учебная механика

Игровые элементы делают путь обучающегося понятнее: видно цель, прогресс, ошибки и следующий шаг.

🎯

Выше вовлеченность

Маршрут, уровни, миссии и награды поддерживают интерес и помогают дойти до конца задания.

Мгновенная обратная связь

Обучающийся сразу понимает, где ошибся, получает подсказку и может исправить ответ.

📈

Видимый прогресс

Баллы, шкала прохождения, этапы и достижения показывают результат без лишних объяснений.

🧠

Лучше закрепляется материал

Задания можно чередовать, повторять и связывать с практическими ситуациями по дисциплине.

🛠️

Безопасная работа с ошибкой

Повторные попытки и пошаговые подсказки превращают ошибку в часть обучения, а не в тупик.

📊

Данные для преподавателя

Можно сохранять результаты, выявлять сложные темы и получать итоговый отчет по прохождению.

Готовые работы

Примеры тренажеров

Каждый проект отличается механикой, визуальным стилем и способом проверки результата.

🧠
нейросети

Однослойный перцептрон

Пошаговая работа с параметрами модели, визуализацией и проверкой вычислений.

Открыть пример
🔋
расчеты

Параметры аккумуляторных батарей

Расчетный тренажер с исходными данными, формулами и автоматической проверкой.

Открыть пример
🕸️
планирование

Сетевое планирование и управление

Интерактивная работа с сетевым графиком, ресурсами и оптимизацией проекта.

Открыть пример
🐍
тест-квест

Тест-квест по Python

Игровой маршрут с вопросами, промежуточными этапами и итоговым результатом.

Открыть пример
🏫
менеджмент

Менеджмент образовательной организации

Интерактивный тренажер по управлению образовательной организацией, решениям и практическим ситуациям.

Открыть пример
📐
геометрия

Начертательная геометрия

Квест для проверки теории и практических навыков по инженерной графике.

Открыть пример
Возможности

Соберем механику под вашу задачу

От небольшого тренажера на одну тему до многоэтапного курса с вариантами и отчетностью.

Что можно добавить

Набор функций определяется учебной целью, количеством материала и форматом занятия.

Случайные и индивидуальные варианты
Подсказки, теория и разбор ошибок
Таймер, баллы, жизни и достижения
Графики, схемы и интерактивные модели
Отправка результатов преподавателю
Работа на компьютере и смартфоне
Выгрузка результатов в СДО по стандарту SCORM
1
Практический тренажерРасчеты, алгоритмы, пошаговое выполнение задания.
2
Тест-квестМаршрут, уровни, вопросы, награды и финальный результат.
3
Имитационная модельИзменение параметров и наблюдение за поведением системы.
4
Контроль знанийОграничение времени, варианты и выгрузка результатов.
SCORM
Интеграция с системами дистанционного обучения

Передача результатов в СДО в формате SCORM

Подготовим тренажер для загрузки в Moodle и другие совместимые системы. В СДО могут передаваться баллы, прогресс, статус завершения, время прохождения и последняя открытая точка.

SCORM 1.2SCORM 2004БаллыПрогрессСтатус
Процесс разработки

От учебного материала до готового тренажера

Обсуждаем задачу

Определяем дисциплину, аудиторию, темы, формат занятия и желаемый результат.

Проектируем механику

Выбираем сценарий, виды заданий, подсказки, систему прогресса и визуальный стиль.

Разрабатываем и проверяем

Собираем HTML-тренажер, тестируем логику, адаптивность и корректность расчетов.

Передаем готовый проект

Вы получаете файлы для сайта, запуска в браузере или SCORM-пакет для загрузки в СДО.

Свидетельство на программу для ЭВМ
Пример свидетельства о государственной регистрации программы для ЭВМ
Интерактивный тренажерпо учебной дисциплине
Дополнительная возможность

Оформим свидетельство на программу для ЭВМ

Срок получения свидетельства — 2–3 недели

Для разработанного тренажера можно подготовить материалы для государственной регистрации программы. В свидетельстве Вы сможете быть указаны в качестве автора, а название будет соответствовать Вашей дисциплине и проекту.

Вы указываетесь как автор.
Тренажер оформляется под Ваш курс, дисциплину и учебную методику.
Готовим необходимые материалы.
Помогаем сформировать описание, назначение и комплект документов для оформления.
Свидетельство можно заказать вместе с тренажером.
Отметьте соответствующий пункт в форме заявки.
Стоимость

Разработка — от 5000 руб.

Итоговая стоимость зависит от количества экранов, сложности логики, числа вариантов, интеграций и объема учебного материала. До начала работы согласуем состав функций и цену.

стартовая стоимостьот 5000 ₽за готовый HTML-тренажер
Заявка

Расскажите, какой тренажер нужен

Укажите дисциплину, тему и примерный формат. Мы свяжемся с Вами, предложим механику и уточним стоимость.

Можно приложить методические материалы, вопросы или описание задания уже после первого контакта.